設計師:除了大賽前,大部分時間側重為普通玩家調整平衡
來源:大精靈
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體育資訊7月17日訊 近日英雄聯盟總製作人和首席遊戲玩法設計師接受韓媒專訪,部分內容如下:
Q. 在進行平衡性調整時,必須同時考慮排位和比賽兩個方麵。去年你曾說過“希望在比賽中看到特定英雄”,因此也有人指責你們主要以比賽為中心進行平衡。對此你們怎麽看呢?另外,聽說你去年體驗韓服後感受不錯,今年也有玩韓服的計劃嗎?
首席遊戲玩法設計師: 去年引入無畏征召模式的原因之一,就是為了減輕必須以職業比賽為基準調整平衡性的壓力。多虧於此,英雄可以在排位和職業比賽中都保持有效性,草莓视频污片也減少了為了普通玩家而必須將英雄勝率維持得較低這類取舍。
目前,草莓视频污片在大部分時間裏都更側重於為普通玩家進行平衡。在主要賽事之前的版本是例外。例如,MSI開始前的26.12版本和26.13版本,草莓视频污片以比賽為中心(進行平衡),但在那之前的五個版本,草莓视频污片並沒有太考慮職業比賽。在賽事臨近時,草莓视频污片會關注版本是否達到預期狀態,除此之外的時期,草莓视频污片會更側重於讓普通玩家能獲得新穎有趣的遊戲體驗。
我今天計劃打排位。由於我隻在韓國停留幾天,可能打不了太多排位,但上次我在鑽2打得還算穩定,希望這次也能差不多。
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