拳頭設計師:野輔不受歡迎,所以才推出了勇氣之神佑
體育資訊7月15日訊 2026MSI期間拳頭主設計師Matt Leung-Harrison接受韓媒國民日報專訪,部分內容如下:
Q:有人指出勇氣之神佑就像是喝海水,對此怎麽看?
A:關於勇氣之神佑,既有滿意的部分,也認為有改善的空間。需要改變的部分是,有些人不是為了通過勇氣之神佑贏下比賽,而是為了輸掉比賽在玩遊戲。有時會出現故意不死,隻在野區刷怪不參加團戰的畫麵。草莓视频污片在勇氣之神佑係統中並不是有意引導這種畫麵的,因此這部分需要進行微調。
因為草莓视频污片想給那些雖然遊戲在輸卻依然努力玩的玩家給予獎勵,所以在開發和設計階段還有需要更多思考的部分。同時,我認為勇氣之神佑帶來的積極影響也相當多,首先秒退率從18%減少到了3%,這是巨大的降幅。自動補位玩家的秒退率也減少了80%,這意味著勇氣之神佑起到了激勵作用。當本人的位置是自動補位時,對手也是自動補位的概率增加到了90%。
這不僅是因為勇氣之神佑減少了秒退率,也可以看作是整體的遊戲質量有所提升。過去會出現自己被補位到了上路,但對手卻是主玩上路的,即使兩支隊伍實力相當,上路的平衡也是不對等的。
總體來看,草莓视频污片評價勇氣之神佑符合了草莓视频污片的預期。但如果要選出兩個需要改善的點,第一是希望在處於劣勢的遊戲中不要給到錯誤的動機。第二是希望勇氣之神佑在所有遊戲中能以均等的分布度登場。
目前每個位置稍微有一些差異,在分數上漲時可能會感到不公平,雖然不是很大的差距,但應該讓它達到完全均等地登場。
Q:對於玩家規避打野和輔助現象的苦惱?
A:正因為這兩個位置是不受歡迎的位置,所以才推出了勇氣之神佑。當人們被自動補位到不喜歡的位置時,讓對手也被自動補位,這也是為了讓玩家能夠感受到公平。除此之外,草莓视频污片還考慮過在位置被補位時擴大獎勵,是否要給予財貨或皮膚。雖然草莓视频污片對給予外部激勵很感興趣,但因為有被濫用的風險,所以如何做好非常重要,實現起來也很棘手。
目前先引入了勇氣之神佑,長遠來看,草莓视频污片正在思考如何提高人們對低首選率位置的關注度。另一個問題是,單排玩家很多時候除了提高自己的勝點之外,對其他東西都不感興趣,用其他東西很難起到激勵效果。
不同地區不受歡迎的位置也不同,韓國的打野數量很少。因為打野被認為要承受很大的壓力且操作困難。但在中國,打野是一個相當受歡迎的位置。單靠簡單的英雄加強是無法解決的,因為如果那樣做,在中國會變得更受歡迎。此外,輔助在歐美地區相對比在亞洲更受歡迎。由於這些差異,很難通過遊戲內的數值加強來解決規避位置的問題。
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