外網探討下路生態:換線變成單掛時代,輔助遊走懲罰不夠
直播吧7月14日訊 MSI版本法師下路流行,以HLE和BLG為首的強隊普遍以放養下路AD單掛為主,輔助更多情況下去邊路和野區尋找機會。
外網探討當前版本下路生態及賽場觀賽體驗,部分評論如下:
原貼:《MSI版本下路出了問題,但問題不在於法師》
MSI下路142個選角裏,法師隻占了32個,比例22%,勝率16勝16負。其中梅爾(這英雄本身就有問題)和炸彈人(常年下路常客)就占了25個。看起來職業賽場“法師下路泛濫”的問題被嚴重誇大了,82開的分布其實很健康,如果沒有梅爾這個比例甚至會更低。
今年MSI下路確實有問題,但問題出在輔助身上。幾乎每局遊戲一到三級,輔助就扔下ADC在下路掛機發育,自己跑去上路和中路瘋狂遊走。我不確定是因為想讓下路單吃經驗後期發力,還是因為上路一旦拿到優勢就變得又肉又有輸出,所以大家更看重上中的優勢。到了後期,輔助可能隻有9級,而其他人都16級了,好處是ADC也能到16級而不是隻有13級左右。唯一的例外是兩邊輔助都選軟輔的時候,他們才會在線待得更久。
在我看來,如果你想讓下路真的有對線期而不是兩邊互相對著發育,就得給輔助一個待在下路的理由。比如讓輔助任務隻能在下路完成,或者如果輔助離開下路太久就取消工資裝前幾級的被動金幣生成,又或者增加下路的經驗共享讓他們不至於落後其他路太多,或者別的什麽方案。
Rogue在YouTube上做過一個關於這個的視頻。本質上是因為經驗補償和工資裝的機製,讓輔助可以在三級之後無限遊走,然後等他們大約8分鍾回到線上的時候,經驗補償讓他們補回漏掉的經驗。說白了就是通過濫用經驗補償機製來最大化全隊的總經驗。
還有一個經常被忽略的點是,即使有經驗補償,輔助的等級還是會遠遠落後。職業賽場上25分鍾輔助隻有9級並不罕見,結果就是輔助的複活時間幾乎可以忽略不計。20分鍾後輔助會為了做視野在野區送掉,然後大概20秒就在地圖另一邊複活了,而其他人的複活時間要50秒以上。他們因為等級低複活時間短反而獲利了,因為對於大多數輔助來說,等級根本不重要。一個9級的泰坦和一個12級的泰坦坦度幾乎一樣,輔助的技能點除了某一個基礎技能和大招之外,也基本沒什麽用。
法師有時走下路的原因在於,他們通常比ADC更依賴等級,而ADC更依賴裝備。所以你可以利用輔助遊走創造出額外一條單人線來吃經驗,把經驗傾注給那些最能利用等級的英雄。
這也是為什麽會出現一些奇葩輔助的原因。開團遊走、保護中上成為了輔助的首要任務。
所以這次MSI本質上比拚的是誰能更好地適應輔助遊走,其次才是那些為了單吃經驗而拿出來的法師。
這有點讓人失望,因為你最終還是希望看到選手能在自己的位置上發揮作用。看著輔助在對線期在中路和上路之間來回跑動,試圖抓人或反蹲,再配上打野的路線,簡直一團遭。而且顯然有些下路選手比起其他人,更擅長玩法師下路而不是ADC。
盡管有位置任務的存在,目的是讓選手更合理地去打自己該打的位置,但職業選手還是通過對任務計時器和經驗補償機製的利用,找到了最大化的優化方式。
去年世界賽期間就指出過這個問題了。經驗補償機製已經存在了將近兩年,問題早就被發現了,隻是他們不想對此采取任何措施。
“通過濫用追趕經驗補償機製來最大化全隊的總經驗”——是的,如果一支隊伍利用了這種機製而另一支沒有,在補刀和刷野數相同的情況下,一支隊伍的總經驗會明顯領先。
經驗補償機製對拳頭來說是一條很難把握的線,他們過去在這方麵有過很多次上下調整。當經驗補償不足時,玩家會討厭這個遊戲,因為滾雪球變得不可避免;但當經驗補償太多時,又會催生這種策略。就像打野位一樣,當經驗補償過多時,就會變成無腦入侵和gank、而很少刷自家野怪的版本。
我覺得輔助前期遊走的懲罰力度確實不夠。
懲罰?他們是被獎勵的好嗎。
不知道這裏有多少人還記得S3第一次出現遊走輔助版本時的情景,那時候大家都覺得這種打法極其毒瘤。而且那還是在視野改版之前,輔助幾乎沒有任何經濟。
現在拳頭反而覺得這是好事了?哈哈哈。
前5-8分鍾的輔助任務應該隻能在下路完成,這樣問題就解決了。
也許可以讓輔助工資裝的被動在離開下路時失效,至少是小兵斬殺那部分效果。
或者讓它隻有在附近有下路小兵死亡時才能充能。
我其實不太喜歡加這些限製。 我記得以前根本沒有這種“強製你幹嘛”的機製。
說到底問題還是在於經驗補償。作為一個輔助,你漏掉經驗根本無所謂,因為一次擊殺或助攻就能讓你瞬間補回來。
總體上同意讓遊戲自然發展的觀點,但要我說作為觀眾,分路任務比兩年前那種換線打法要有趣得多。
我確實很高興職業賽場上的換線版本終於過去了。
“讓遊戲自然發展”的結果就是導致了換線版本,而那是很多人深惡痛絕的。不管你喜歡與否,除非拳頭像加入分路任務那樣強行扼殺它,否則它永遠不會自己消失。即使現在,草莓视频污片依然能看到它的影子:比如隊伍把下路換到上路去爭虛空巢蟲,或者MSI上輔助一直遊走。
如果讓那些“讓遊戲自然發展”的人來設計遊戲,這遊戲早就涼了笑死。
想象一下如果當初的換線版本一直留到現在會是什麽樣子。
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