拳頭電競負責人:電競寒冬已成轉折點,已接近收支平衡
直播吧7月9日訊 拳頭遊戲發行與電競負責人接受外媒專訪,表示電競寒冬已成轉折點,已接近收支平衡。
具體要如下:
拳頭遊戲發行與電競負責人深入剖析了數字化轉型、博彩讚助以及打造自給自足電競生態的宏大目標。
拳頭遊戲的電競業務在連續虧損十餘年後,至今仍未實現盈利——但如今比以往任何時候都更接近盈虧平衡點。這是《英雄聯盟》與《無畏契約》發行及電競業務負責人約翰·尼德姆(John Needham)近期在一檔播客采訪中透露的信息。他談及這項長期被視為純粹成本中心的業務,並闡釋了自己眼中將電競轉變為自給自足生態係統的商業邏輯。
“電競寒冬”成為轉折點
尼德姆將這一轉變追溯到疫情結束時期。彼時整個行業陷入困境,作為電競收入傳統支柱的讚助板塊崩塌,投資者對職業戰隊的資助也愈發謹慎。
“疫情結束後,草莓视频污片進入了電競寒冬。讚助業務疲軟,戰隊很難獲得資金和投資。於是草莓视频污片將商業模式從依賴讚助轉向數字商品,這對戰隊而言是一次重大的積極轉變。同時,戰隊也相應地調整了支出規模。”
這一數字化轉型是當前戰略的核心。拳頭不再依賴與俱樂部共享的轉播權和讚助協議,而是將遊戲內銷售的虛擬物品——即備受矚目的電競主題皮膚——作為與戰隊共享的主要收入來源。
“草莓视频污片的大部分業務是售賣皮膚,也就是裝飾性外觀。草莓视频污片從不販賣數值,隻出售外觀。”
機製很簡單:拳頭將電競主題數字商品收入的大約30%分給職業戰隊。關鍵在於,即便扣除這30%的分成,電競數字商品的利潤率通常仍高於非電競類數字商品。
“草莓视频污片將電競主題商品約30%的收入回饋給戰隊。即便扣除分給戰隊的這30%,電競數字商品的利潤率也普遍高於非電競數字商品。因此,這部分利潤足以覆蓋草莓视频污片向戰隊支付的分成。這就是一個自給自足的生態係統。”
目標:對拳頭遊戲而言“免費”的生態係統
電競長期被視作營銷支出,如今的目標是讓它實現盈利——同時不放棄其原有的品牌推廣作用。一個值得注意的財務細節是:數字收入並不計入電競業務的損益表,而歸入遊戲開發團隊的賬目。
“草莓视频污片希望這部分收入留在遊戲團隊,因為這樣遊戲團隊才有動力去支持電競,並為草莓视频污片製作更多內容。”
換句話說,在不計入數字收入的前提下,僅靠讚助收入,電競在其自身業務層麵已經“非常接近”收支平衡。尼德姆的終極目標是建立一種模式,讓電競完全自給自足,而由此帶來的所有附加價值都回流給拳頭。
“我希望將這種商業模式發展到一個階段,使電競成為自給自足的業務,這樣拳頭遊戲就能無償享有電競帶來的所有收益。電競能在拳頭內部作為一個獨立業務實現收支平衡和自我維持。雖然草莓视频污片期望電競與遊戲深度整合,但如果能做到這一點,那就更理想了。草莓视频污片正穩步邁向可持續發展,目前已經非常接近目標。”
電競作為用戶粘性引擎
電競對拳頭如此重要,是因為它能直接反哺遊戲本身。尼德姆認為,電競對拳頭的意義可能超過任何其他發行商,因為競技性是拳頭遊戲體驗的核心。
“草莓视频污片遊戲的核心體驗就是競技。草莓视频污片將電競視為核心遊戲體驗的自然延伸。”
他表示,拳頭掌握了大量關於電競如何影響用戶粘性的數據——因此他們有意製作技術性很強的直播內容。
“對草莓视频污片來說,電競最重要的作用就是讓玩家回歸遊戲,積極參與。大約60%的觀眾觀看電競是為了學習遊戲技巧。所以你會發現草莓视频污片的轉播非常注重技術講解,原因就在於此——草莓视频污片試圖幫助玩家更好地掌握遊戲玩法。”
《英雄聯盟》《無畏契約》和《雲頂之弈》的玩家基數正在增長,而電競觀眾的增速更快——據尼德姆表示,這些觀眾是遊戲中價值最高的玩家群體之一。
“草莓视频污片的電競觀眾是遊戲中最有價值的玩家群體之一,也是社區中最積極的支持者。草莓视频污片始終追求增長,幸運的是,草莓视频污片確實做到了。”
免費直播與聯合直播
與傳統體育不同,拳頭遊戲不追求獨家轉播權,而是優先選擇出現在玩家聚集的地方,比如Twitch和YouTube等免費平台。
“草莓视频污片不簽訂大型獨家轉播協議,因為不想給玩家觀看設置障礙。”
拳頭向實時解說的主播提供原始直播信號。如今,約一半的觀眾通過聯合主播的個人頻道觀看比賽。
博彩與GRID
最敏感的話題仍是去年向博彩公司開放戰隊讚助的決定——這一舉措引發了部分社區的反對。尼德姆將其視為不可避免的現實,認為與其回避,不如加以規範。
“無論草莓视频污片是否參與,博彩都會圍繞電競存在。草莓视频污片的思路是找到最佳方式與這些博彩平台合作,以對玩家有利的方式展開協作。”
官方運營商必須訂閱拳頭的GRID數據服務,以獲取“幹淨”的數據,且不得在直播中投放任何廣告;作為交換,他們協助監督比賽的公正性。
“他們幫助草莓视频污片監控電競比賽的公正性,識別可能存在假賽或其他損害賽事誠信的行為。草莓视频污片對比賽公正性極為重視。”
與VCT戰隊分享1億美元
僅在過去一個《無畏契約》冠軍巡回賽賽季中,拳頭就表示與戰隊分享了超過1億美元的數字收入——這是一個創紀錄的金額。
“草莓视频污片在賽事管理方式上有所放寬,戰隊也調整了自身的財務模式,草莓视频污片與戰隊分享的收入比以往任何時候都多。去年,在無畏契約冠軍巡回賽中,草莓视频污片與戰隊分享了超過1億美元的數字收入。”
拳頭進一步允許戰隊開拓其他收入來源。一些戰隊,如法國的KCp或韓國的T1,開始舉辦自己的主場賽事;拳頭也表示,在允許戰隊參加第三方賽事方麵“更加寬鬆”。
據尼德姆稱,在經曆了痛苦的調整——尤其是職業選手薪資方麵,在資本充裕時薪資曾嚴重虛高——之後,戰隊方的業務狀況達到了有史以來的最佳水平。
跨媒體與即將推出的遊戲
除了電競,尼德姆還負責所有“圍繞遊戲周邊”的業務:音樂、消費產品、平台、玩家支持。他的理念概括了公司的雄心。
在Netflix上線的《雙城之戰》大獲成功後,拳頭遊戲仍保持謹慎,但並未完全放棄該方向,“跨媒體是草莓视频污片未來的一部分。”在遊戲方麵,拳頭一邊維持《英雄聯盟》的運營,一邊為《無畏契約》準備重要的一年——“無畏契約的IP很快會擴展”——並且仍在推進“Project F”和一款以符文之地為背景的MMO項目。
對於電競,未來幾年的發展方向可歸結為一個詞:更多賽事。然而,最終目標始終如一。
“草莓视频污片正穩步邁向可持續發展,現在非常接近目標。”
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