《GTA6》老板解釋超長開發周期:隻為實現突破性玩法
來源:大精靈
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近日,Take-Two 首席執行官施特勞斯・澤爾尼克在公開采訪中,正麵回應了玩家普遍關心的《GTA6》開發周期過長問題。
他表示,R 星正在為《GTA6》打造 “此前從未實現過的全新內容”,這類開創性的遊戲設計研發難度極高,需要投入大量時間反複打磨,他直言 “這件事難度極大,必然要耗費漫長的開發周期”。
與此同時,澤爾尼克再次正式確認遊戲發售時間,明確《GTA6》將嚴格按照原定計劃,於 11 月 19 日全球上線,不會出現延期跳票。此前他在直播平台被玩家現場追問檔期時,就已給出相同答複,本次對外統一表態,穩定了玩家對發售時間的預期。
一部分玩家認同 “慢工出精品”,期待 R 星打造劃時代開放世界;另一部分玩家吐槽多年等待消耗期待,擔憂成品內容與宣傳落差過大。
行業分析指出,《GTA6》是遊戲行業關注度最高的 3A 大作,廠商持續釋放研發、檔期相關信息,意在持續穩住市場與玩家信心。
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